メイン デザインとスタイル ウィル ライトが語る、ビデオ ゲーム アートを作成するための 5 つのヒント

ウィル ライトが語る、ビデオ ゲーム アートを作成するための 5 つのヒント

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ビジュアル スタイルはゲームの言語を反映し、リアリズムや忠実度以上のものです。あなたの視覚的な美学は、ゲーム言語を定義するのに役立ち、ゲーマーにとってポジティブなユーザー エクスペリエンスに貢献する有意義で創造的な方法でデザインに影響を与える必要があります。



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ウィル ライトがゲーム デザインと理論を教えます ウィル ライトがゲーム デザインと理論を教えます

コラボレーション、プロトタイピング、プレイテスト。シムズの作成者であるウィル ライトが、プレイヤーの創造性を解き放つゲームをデザインするプロセスを分析します。



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ビデオ ゲーム グラフィックスの共通用語

ゲーム デザインには、独自の広範な用語があります。すべてのゲーム デザイナーが知っておくべき基本的な用語を次に示します。

  • ピクセル : ピクセルは、デジタル ディスプレイ上に画像を生成する照明付きの色付きの正方形です。
  • ドット絵 : ピクセル アートは、ピクセルを使用してゲーム内のキャラクターと環境をレンダリングおよびアニメーション化する 2D ビジュアル スタイルです。ピクセル アート スタイルは、多くの場合、Atari、Nintendo Entertainment System (NES)、Super Nintendo Entertainment System (SNES)、Sega Genesis などのコンソールで普及した初期のビデオ ゲームの美学を参照します。
  • 低ポリ : 低ポリゴンは、ポリゴン数の少ないメッシュによって生成される単純なブロック形状に基づく 3D ビジュアル スタイルです。低ポリ スタイルは、高ポリ スタイルよりもグラフィックの要求が少なく、よりスタイル化されています。ローポリ スタイルは、次のようなレトロなタイトルに見られます。 マリオ または ゼルダの伝説 フランチャイズ、ほぼすべてのアーケード ゲーム。
  • ハイポリ : 高ポリゴンは、高品質のアニメーションで一般的な 3D 視覚スタイルであり、高ポリゴン メッシュを使用してリアルで複雑な形状と構造を生成します。ハイポリ スタイルは、グラフィックの要求が高く、リアリズムを実現する傾向があります。ハイポリは、ほとんどのトリプル A (AAA) タイトル、現実世界をエミュレートするゲーム (シミュレーターや仮想現実など)、さらには特定のスマートフォン ゲームでさえ使用されています。

ウィル ライトのビデオ ゲーム アートを作成するための 5 つのヒント

ビデオ ゲームのアート スタイルには、ビデオ ゲームやゲーム システムの種類に応じて、さまざまな形式があります。ゲーム開発を開始する前に、さまざまなゲーム ビジュアルを研究して実験し、どれがコンセプトに最適かを判断することが重要です。ゲームのパイオニアである Will Wright によるビジュアル スタイルを作成するためのヒントを次に示します。

  1. 一般的な考えを持つ .ビデオ ゲームのアートを作成するには、ゲームの全体的な美学について考える必要があります。あなたのゲームは 2D または 3D グラフィックスを備えていますか?ローポリまたはハイポリのスタイルを使用しますか?ビジュアル スタイルはプレイヤーにどのような感情や感情を呼び起こしますか?それは彼らのゲームプレイにどのように影響しますか?
  2. リサーチを使ってあなたの美学を発見する .デザイン プロセスの調査段階で、ゲームの視覚的な美しさを発見します。調査をビデオ ゲームに限定しないでください。歴史を通じて、他の形式の芸術や物質文化を調べてください。彼の研究では 胞子 、ウィルは、視覚的なインスピレーションを得るために、1960 年代から何百冊ものパルプ SF コミックを集めました。同様に幅広い調査ベースのアプローチを使用して、独自のゲームの視覚的な美学を見つけます。
  3. コンセプトアートを学ぶ .お気に入りのゲームのコンセプト アートを研究して、初期のビジュアル デザインが最終的にどのようにゲーム オブジェクトに変換されるかを確認します。これらを自分で描くか、アーティストと協力して、最終的にゲームに登場するキャラクター、環境、敵のスケッチを作成します。
  4. 志を同じくするチームを作る .芸術的な協力者を探すときは、デザイナーとしてのあなたのビジョンを理解してくれる人を探してください。非常に特定のスタイル (ピクセル アートなど) を念頭に置いている場合は、そのスタイルを専門とする人を見つけてください。そうでない場合は、さまざまな設計段階を経てゲームが進むにつれて、ゲームのビジュアル スタイルを考案および開発するのに役立つゼネラリストを見つける必要があります。
  5. 見た目重視 .大胆な色の選択と浅い被写界深度を使用して、ゲームの名詞を強調します。特定のアニメーションの選択がゲームの動詞の感触にどのように影響するかを検討してください。視覚的な選択が心理学に影響を与え、プレイヤーの行動を導くことができる程度を過小評価しないでください。ゲームの外観は、特定の種類のプレーヤーの行動を指示すると同時に、他のプレーヤーを落胆させます。
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マスタークラスの年間メンバーシップを取得して、ウィル ライト、ポール クルーグマン、ステフィン カリー、アニー リーボヴィッツなどのマスターが教えるビデオ レッスンに独占的にアクセスできます。




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