メイン スポーツとゲーム チェス 101: ルーク エンドゲームとは?ルークのエンドゲームで勝つ方法を学ぶ

チェス 101: ルーク エンドゲームとは?ルークのエンドゲームで勝つ方法を学ぶ

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個々のチェスの駒の力を理解するには、エンドゲームを研究するよりもよい方法はありません。ルークが序盤と中盤のほとんどの時間を他のピースの後ろに費やすのに対し、彼らが真の可能性を明らかにするのはエンディングです。



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ルークのエンドゲームとは?

ルーク アンド ポーン エンディングとも呼ばれるこれらの状況は、非常に振り付けが必要な場合があり、チェックメイトが達成されるまでに数十回の移動が必要になることがよくあります。エンドゲームの戦術を説明する何百ものマニュアルがあります。いくつかを選んで、そこにある練習の姿勢やパズルを研究する価値があるかもしれません。

とはいえ、覚えておくべき一般的な原則がいくつかあります。チェスのエンドゲーム理論の基本的な考え方の 1 つは、 フィリドールの位置 . 18 世紀後半にフランスの巨匠フランソワ アンドレ ダニカン フィリドールによって発見されたこのテクニックは、キングとルークがいる防御側が、キング、ルーク、ポーンの前進に対して引き分けを守る方法を示しています。

ポジションの原則は次のようになります。



  1. 防御側のキングは、前進するポーンのクイーン スクエアにいる必要があります。
  2. 攻撃側のポーンは、6 番目のランク (防御側の 3 番目のランク) に到達することはできません。
  3. 攻撃側のキングは6ランク以上(ディフェンダー3ランク)です。
  4. ディフェンディング ルークは 3 番目のランクです。

ここでの主な考え方は、攻撃側が自分のポーンをクイーンに昇格させたいということです。ただし、防御側のキングをクイーン スクエアから追い出すには、攻撃者は脅威を作成する必要があります。しかし、フィリドール ポジションが示しているのは、慎重にプレーすれば、防御側は攻撃側のキングを背後からチェックすると脅して引き分けを強制できるということです。

ルークエンドゲームで勝つ方法

ルークとポーンのエンドゲームで期待できる最高のものが引き分けになる場合があります。ルーク アンド ポーンのエンドゲームでポーン側にいることがわかった場合は、 ルセナ・ポジション .フィリドールが防御側に引き分けを強制できる場合、ルセナはポーンで攻撃側に勝利を強制できます。

文学における間接的な特徴付けとは何ですか

ルセナ・ポジションの原則は次のとおりです。



  1. ポーンは任意のファイルに置くことができます (a ファイルまたは h ファイルを除く)。
  2. ポーンは 7 番目 (ディフェンダーの 2 番目) ランクに進んでいる必要があります。
  3. 攻撃しているキングはポーンのクィーン スクエアにいる必要があります
  4. 攻撃側のルークは、防御側のキングをポーンから少なくとも 1 つのファイルでブロックする必要があります。
  5. ディフェンディング ルークは、ポーンの反対側のファイル上にあります。

ここでの主な考え方は、攻撃側が自分のポーンをクイーンに昇格させるか、防御側にルークをクイーンと交換させることです。いずれの場合も、攻撃者はマテリアルに決定的なアドバンテージをもたらします。トリックは、攻撃者がポーンのクイーン スクエアからキングを引き離すと同時に、防御ルークによる垂直攻撃からキングを保護することです。

最良の方法は、攻撃キングから攻撃ルークにブリッジを構築することです。これは、ポーンがプロモートしている間、キングを防御ルークから保護するために使用できます。これには、攻撃側のキングを、4 番目のランクの攻撃側のルークに向かって、ある種のジグザグ動作で移動させることが含まれます。防御側のルークは継続的にチェックを脅かそうとしますが、防御側のキングが少なくとも 2 ファイル離れている場合、ルークは攻撃側のルークとキングの接続を止めることができず、最終的にすべての攻撃側の駒を同じファイルに残します。

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ルーク終盤のポジションの実例

元世界チャンピオンのガルリ・カスパロフは、新しいプレーヤーに、できるだけ多くの終盤のポジションを研究するように勧めています。これは、カスパロフ自身の勝利のいくつかから取られた実際のエンドゲームのペアです。キングを使って黒の勝利戦略を見つけられるか試してください。

白黒チェス盤図1

この最初の例は、ソビエトのグランドマスター、ヴィクトール・コルチノイに対するカスパロフの勝利から来ています。ここでは、カスパロフのアクティブ キングが 1...Ke5 2. d6 Re6+ 3. Kd7 (3. Kf7 Rxd6 4. Rg1 Rd2 が黒の勝利) 3...Rxd6+ が白の酷使されたルークを利用した後に勝利します。

この次の例では、黒が再び移動します。黒ルークを使って勝てるピンや串を見つけられるか試してください。 (いくつかの可能性があります。)

黒と白のチェス盤図 2

この例は、元世界チャンピオンのベセリン・トパロフに対するカスパロフの1996年の勝利から来ています。カスパロフは 1...c2 の後に勝利し、2 の場合は Rc3 Rc5 が断然簡単です。 2...Ra3 ピンも勝ちますが、3 の後に勝つためにいくつかの作業が残っています。 Rxa3 c1=Q.代わりに、2...Rc5 の後、3. Rxc5+ Kxc5 4. a7 c1=Q 5. a8=Q Qh1+ がキングとクイーンを串刺しにする。

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