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トニー ホークのプロ スケーター ビデオ ゲームのタイムライン

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トニーホークのプロスケーター ビデオ ゲーム シリーズは、スケートを主流の語彙に急上昇させ、国際的なアイコンとしてのトニー ホークの地位を確固たるものにしました。



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伝説のスケートボーダー、トニー ホークが、初心者でもプロでも、スケートボードを次のレベルに引き上げる方法を教えます。



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トニー・ホークとは?

Tony Hawk は、100 を超える非常に技術的で影響力のあるトリックのクリエーターであり、80 年代と 90 年代の競争力のあるスケートの支配的な力であり、複数の成功したスケート会社のオーナーであり、10 億人のスターであり、バート スケートで可能だったことを再定義しました。ドルのスケートボード ビデオ ゲーム フランチャイズ (トニー ホークのプロ スケーター) であり、彼の基盤で世界中に何百ものスケート パークを建設してきたこのスポーツのたゆまぬ支持者であるトニーは、スケートボードの顔だけではありません。トニー スケートボード。

トニーホークのプロスケーターとは?

トニーホークのプロスケーター Tony Hawk とビデオ ゲーム開発者 Activision によって作成されたビデオ ゲームです。 1998 年にプロジェクトに取り組み始めたトニーは、Activision と緊密に連携し、ゲームがスケートボードの感覚をシミュレートし、スケート カルチャーを正確に反映するように、それ以上のことを行いました。ゲームのモーション キャプチャを行うことに加えて、彼は開発者にスケート トリックのビデオを提供し、他の注目のスケーターに動きや用語について相談しました。音楽に至るまで、陳腐なビデオ ゲーム ミュージックの代わりに、ライセンスを取得したコンテンポラリー ロックの曲が、本物になるように設計されました。

トニーは、1999 年の X Games で有名な 900 を全国テレビで放映し、彼を主流の有名人にまで押し上げた 1 か月後に、偶然にもリリースされました。 トニーホークのプロスケーター それをプレイした人にとっては啓示でしたが、それはそれまでではありませんでした プロスケーター 2 (2000) シリーズが現象となったこと。一度もスケートボードに足を踏み入れたことのないゲーマーは、スケートボードを手に取ってすぐにトリックを行う方法を学びました.トリックを実行しようとすると、その名前が画面にポップアップ表示され、スケートの語彙を教え、それからそれらをつなぎ合わせて、病気でポイントを掴む組み合わせを作りました。部外者にとって、それはスケートを身近に感じさせ、より重要なことに、楽しいものにした.



20 年後、10 億ドルのフランチャイズに 18 のタイトルがあることは明らかです。 トニーホークのプロスケーター シリーズは、トニーが彼の象徴的なキャリアで成し遂げた息をのむようなトリックと同じくらい、スケートを普及させ続けています。

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トニーホークのプロスケーターの歴史

の進化 トニーのプロスケーター ゲーム: バードマンのビデオ ゲーム帝国が何年にもわたってその限界を押し上げてきた方法。

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  1. 1999年: トニーホークのプロスケーター .すべてを開始したゲームは、スケートボードの動きを可能な限りリアルに見せるために使用されるモーション キャプチャを使用した直感的なコントロールとユニークなゲームプレイを特徴としていました。 Activision によって発行され、最初は Playstation で利用可能で、その後 Nintendo 64 で利用可能です。
  2. 2000年: トニー・ホークのプロスケーター 2 .史上最高のレビューを受けたビデオ ゲームの 1 つであり、マニュアル (1 セットのホイールでバランスをとり、ノーズまたはテールからのサポートなし) とローカル マルチプレイヤーが追加されました。プレーヤーは、カスタム キャラクターを作成したり、スケート パークをデザインしたりすることもできました。
  3. 2001年: トニー・ホークのプロスケーター 3 .オンライン マルチプレイヤー ゲームプレイとリバートが導入され、プレイヤーはトリックの組み合わせを拡張できます。
  4. 2002年: トニーホークのプロスケーター 4 .スケーターが移動する車両の後ろにぶら下がったり、脊椎の移動を行うことを可能にする、注目のスキットング。このゲームは、プレイヤーがトリックを購入する必要がないシリーズの唯一のゲームでもあります。
  5. 2003年: トニーホークのアンダーグラウンド .キャリアモードの代わりにストーリーモードを搭載した初のゲーム。また、プレイヤーはスケートボードから降りて、徒歩でさまざまなレベルを探索することもできました。
  6. 2004年: トニーホークのアンダーグラウンド 2 .シリーズの唯一の直接の続編であり、プレイヤーはフォーカス モードで時間を遅くすることができ、コンボ中により優れたコントロールを提供します。
  7. 2005年: トニー・ホークのアメリカン・ウェイストランド .個別のレベルの代わりに、1 つの連続したオープン ワールドを特徴とする最初のゲーム。また、プレーヤーは自転車をつかんでフリースタイルの BMX トリックを行うこともできました。
  8. 2006年: トニーホークのダウンヒルジャム .シリーズ唯一のレーシングタイトル。目標は、スピード、ハイスコア、ゴールの完了で敵を倒すことでした。
  9. 2006年: トニー・ホークのプロジェクト8 .新しいネイル ザ トリック モードでは、右のアナログ スティックと左のアナログ スティックを使用して、アバターの右足と左足の配置とアクションを制御し、現実世界と同じようにトリックを実行できます。
  10. 2007年: トニー ホークのテスト グラウンド .初期のトニー ホーク ゲームを彷彿とさせるゲームプレイが特徴で、Project 8 のネイル ザ トリック モードをネイル ザ マニュアル (通常のマニュアルのバレットタイム バージョン) とネイル ザ グラブ (ノーズ、テール、またはサイドをつかむ) に進化させました。片手または両手)モード。
  11. 2008年: トニー・ホークのモーション . Nintendo DS 向けにリリースされたこの製品は、モーション パックと呼ばれる挿入可能なモーション センシング周辺機器を備え、スケーターと、フランチャイズで初めてスノーボーダーを制御しました。
  12. 2009年: トニーホークのライド .よりアクティブなゲーマーに対応するために、コントローラーを周辺機器のスケートボードとモーション検出赤外線センサーに置き換えました。これにより、プレイヤーはライディング、ターン、リーン、ホッピングをシミュレートできます。
  13. 2010年: トニー・ホークのシュレッド .周辺機器ベースのモーション コントロール ゲームで、コンソール用のスノーボード モードが導入され、ニンテンドー DS を持っていない人でもパウダーに乗ることができます。
  14. 2012年: トニー ホークのプロ スケーター HD .コンソール向けに独占的にダウンロード可能な最初のトニー ホーク ゲームである THPS と THPS2 のマッシュアップは、プレイヤーがコンボを完了してキャラクターの徐々に膨らむ頭が風船のように飛び出さないようにするビッグ ヘッド サバイバル モードを追加し、効果的にゲームを終了させました。
  15. 2015年: トニーホークのプロスケーター 5 .このリリースでは、レールに到達したり、オブジェクトを破壊したりするために、空中で突然地面に踏みつける機能が特徴でした。さらに、レベル固有のパワーアップにより、キャラクターに特殊能力 (ダブル ジャンプなど) や、巨大な動きや燃えるスケートボードなどのクールな視覚的な調整を与えることができます。
  16. 2020年: トニー・ホークのプロスケーター 1 + 2 .この待望のバンドルには、フランチャイズを開始し、ゲームとスケートの両方の歴史を変えたゲームの完全なリマスター バージョンが含まれています。すべてのプロ スケーター、クラシック レベル、トリックが、ローカル分割画面マルチプレイヤー、Create-a-Park、Create-a-Skater モードなどのクラシックなゲームプレイ モードとともに、4K 高解像度で復活します。

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