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Dialogueタグの使い方: Dialogueをフォーマットするための5つのヒント

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ライターは対話タグを使用して、リーダーが誰が話しているかを理解できるようにします。対話タグをクリエイティブに使用して、自分の文章にスパイスを加えます。



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ジェームズは、キャラクターを作成し、会話を書き、読者がページをめくるようにする方法を教えます。



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対話とは、キャラクターが口頭で、通常は互いに会話することで、自分自身を表現する方法です。対話タグは、読者が誰が話しているかを理解するのに役立ちます。対話タグをクリエイティブに使用すると、文章に風味を加えることができます。短編小説を自費出版する場合でも、最新のベストセラーを作成する場合でも、会話タグを習得することは、鮮明で明確な文章を書くために不可欠です。

対話タグとは何ですか?

アメリカ英語では、対話タグは、書かれた対話の前、分割、または後に続く句であり、話し手が誰であるか、対話をどのように提供しているか、新しい話し手が話しているかどうかを確立します。

例: 私はこのレストランが嫌いです。ケイティは、みんなが好きなイタリアの場所に行きましょう、と泣き言を言いました。



上記の例では、泣き言を言ったケイティがダイアログタグです。

Dialogueタグの使い方: Dialogueをフォーマットする3つの方法

多くの人がダイアログ タグのフォーマットや区切りを間違える場合がありますが、フィクションを書く上で、一貫性とダイアログのフォーマット規則に精通していることが不可欠です。会話タグは文の最初、途中、または最後に置くことができ、各シナリオには句読点と大文字の使用に関するさまざまなルールがあります。以下の例に従って、ダイアログ タグを使用するときにダイアログを句読点にする方法を学習してください。

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  1. 会話タグを文の先頭に配置する .完全な文の先頭に対話タグを配置する場合、対話タグの後にコンマを配置する必要があります。会話が新しい文の始まりに来る場合、文の最初の単語は大文字にする必要があります。最後に、会話の句読点に関しては、会話の最後にある句読点が二重引用符の中にあることを確認してください。これは、ピリオド、全角ダッシュ、終止符、または感嘆符のいずれであっても当てはまります。ダイアログの例: パットが叫んだ、高校の英語の先生は、私が邪魔をするととても気に入りました!
  2. 文章の途中にダイアログタグを配置する .ダイアログ行の途中にダイアログタグを配置する場合は、実際のダイアログの最初のフラグメントの閉じ引用符内のダイアログタグの前にコンマを使用する必要があります。 2 番目のコンマは対話タグの後に配置する必要がありますが、 外側 次のダイアログ セクションの開始引用符。固有名詞でない限り、ダイアログ タグは小文字で始める必要があります。対話の例: 行こう、彼女はささやいた、永遠に。
  3. 文章の最後にダイアログタグを配置する .文の最後でダイアログ タグを使用する場合、句読点 (感嘆符、疑問符、省略記号など) は引き続き引用符内に入ります。固有名詞でない限り、ダイアログ タグは大文字にしないでください。対話の例: これが現実の生活でよろしいですか?リンジーは尋ねた。
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Dialogue タグを使用するための 5 つのヒント

対話を書くには、読者の注意を引きつけ、誰が何を言っているのか理解できるように、多くの情報を伝える必要があります。少なくとも、対話タグを適切に使用することで、読者が混乱したり混乱したりするのを防ぎます。効果的な対話タグを書くのに役立つ書き方のヒントと、避けるべき一般的な間違いを次に示します。



  1. ダイアログタグは控えめに使用する .対話タグは、読者がどの登場人物が話しているのかを知るのに役立ち、新しい登場人物が会話に入ったときに特に役立ちます。ただし、ダイアログタグは必ずしも必要ではありません。 2 人のキャラクターがお互いに短いセリフを言っているシーンを作成している場合、ダイアログ タグは、最初に使用された後はおそらく不要です。新しい人が話しているときに、インデントして引用符を使用するだけです。話し手が交代すると、聴衆は対話のサブテキストから誰が話しているかを推測できます。たとえば、キャラクターの 1 人が長いスピーチをする傾向がある場合、対話タグで中断することなく、対話の新しい段落を多く書くことができます。ダイアログタグを使いすぎると、読者の気が散る可能性があります。
  2. 言われた言葉を抱きしめる。 台詞タグというと、真っ先に思い浮かぶ言葉が口に出てきます。対話タグで発言された単語を使用することに関しては、2 つの観点があります。一部の作家は、彼が言った、彼女が言った、無限に書くことは怠惰な書き込みであると感じています。 言葉の選択を変えるべき より説明的で具体的な言葉で。他の作家は、その平凡さが背景に溶け込むのに役立ち、したがって読者が過度に凝った言葉によって気を散らされないことを保証するため、それを受け入れるべきだと感じています.スイートスポットはおそらく中間のどこかにあります.適度に行う限り、ベローズ、チョルト、またはガッフォーなどの説明的な代替品を使用しても問題ありません.上記の単純さを過小評価しないでください。
  3. アクション ビートは、ダイアログ タグの優れた代替品になる可能性があります。 .台詞タグの使用に関して繰り返しが多いと感じたら、代わりにキャラクターに何かをさせてみてください。特定の登場人物の行動やボディー ランゲージを説明することで、改行または次の段落での後続の話し言葉がその登場人物に属することを読者に示すことができます。これは、小説や短編小説をよりアクティブにし、反復的な対話タグへの依存を減らすのに最適な方法です。
  4. 間接対話と混ぜて .ほとんどの対話は直接対話です。つまり、二重引用符で囲まれたキャラクターが話している直接の引用を読んでいます。一方、間接的な対話は要約のようなものです。話された文章や文章の一部を逐語的に繰り返すのではなく、作者は登場人物が言ったことの要点を伝えます。著者は、何が言われたかについての情報を伝える必要がある場合にこれを使用しますが、正確にどのように言われたかではありません。これは、間接的な対話ではそれらを必要としないため、対話タグの過度の使用を回避するための便利な方法です。
  5. 対話タグは、内部の考えを表現するために使用できます . Dialogue タグは、会話だけでなく、キャラクターの内なる考えや欲求を表現するのにも役立ちます。キャラクターの考えを書くことになると、イタリック体を使用することを好むライターもいれば、イタリック体を使用しない対話タグを好むライターもいます。イタリック体を使用すると、キャラクターとシーンで実際に起こっていることとの間に物語の距離が追加される傾向があります。あなたのフォーマットは、あなたの書き方だけでなく、一人称視点か三人称視点かによって異なります。

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