メイン デザインとスタイル ビデオ ゲームのサイド クエストを作成する方法

ビデオ ゲームのサイド クエストを作成する方法

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サイド クエストは、ゲームのメイン ストーリーから離れたいプレイヤーに、キャラクターを強化したり、ゲームの世界を探索したりする機会を提供する、楽しいゲームプレイ アベニューです。



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コラボレーション、プロトタイピング、プレイテスト。シムズの作成者であるウィル ライトが、プレイヤーの創造性を解き放つゲームをデザインするプロセスを分析します。



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サイドクエストとは?

サイド クエストは、ビデオ ゲームのメイン プロットラインとは別のプレーヤーの目的です。サイド クエストが実装され、プレイヤーと世界を結び、キャラクターを紹介し、場所を発見するのに役立ちます。サイド クエストはゲームにボリュームを与えることができますが、うまくやれば、メイン プロットに加えて陰謀と楽しみを追加することもできます。

目的の異なる多くの種類のクエストがあります。たとえば、敵を倒すことに重点を置いたキル クエストや、キャラクターを安全な場所や別の場所 (途中で保護しながら) に導くことに重点を置いたエスコート クエストがあります。

良いサイドクエストとは?

優れたサイド クエストは、魅力的で楽しく、ゲームの世界に深みを与えます。サイド クエストは、キャラクターの開発、設定、リソース、または伝承に情報を提供できます。このタイプのクエストは、リニア ゲームをよりオープンでプレイヤーがコントロールできるようにします。最高のサイド クエストは、ゲームのストーリーを強化し、より没入感のあるユーザー エクスペリエンスを実現します。



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魅力的なサイド クエストを作成するための 5 つのヒント

サイド クエストは、ビデオ ゲームの世界を強化する小さなミッションです。これらのクエスト ラインは興味深く楽しいものでなければなりません。優れたサイド クエストをデザインするためのヒントを次に示します。

  1. クエスト提供者を面白くする .ノンプレイヤー キャラクター (NPC) は、クエストを提供するためだけに存在するべきではありません。プレーヤーが彼らを助けたくなるような少量のバックストーリーを提供することで、これらのプレーヤーに次元を追加します。
  2. ゲームの世界に奥行きを加える .特定のサイド クエストは、プレーヤーの装備を強化したり、リソースを収集したりするためのものですが、その機会を利用して、ゲームの世界自体についてプレーヤーに何かを教えます。水は特定の場所からしかアクセスできませんか?村にたむろするある種の危険な敵はいますか?サイド クエストに多層的な目的を与えることで、ストーリーにとってより意味があり、価値があると感じられるようになります。
  3. 満足のいく報酬を提供する .ゲーム プレーヤーは、サイド クエストを完了するために、邪魔にならないようにする必要があります。わずかな報奨金やごくわずかな経験値のために、プレイヤーをゲームの世界に引きずり出さないでください。プレイヤーは探索を続けるためのインセンティブが必要です。サイド クエストのそれぞれは、プレイヤーに何か価値のあるものを教えたり、与えたりして、メイン ストーリー自体から逸脱する価値のあるものにする必要があります。
  4. クリエイティブに .ゲームのスタイルに応じて、配達クエスト、護衛ミッション、ミニゲーム、戦闘、新しいエリアの発見、またはクラフト用のアイテム収集など、さまざまなサイド ミッションを提供できます。ゲーマーにたくさんのサイド クエスト タイプを提供して、反復的ではなく、多様で魅力的だと感じられるようにします。
  5. 節度を練習する .一部のゲームは、メイン クエストの長さを延ばすことができるエンドレスのサイド クエスト チェーンを持っていることや、完了するためにメイン ゲームのプレイスルーを完了する必要があることで有名です。サイド クエストは多くの象徴的なゲームの一部であり、コレクターやコンプリート愛好家にとっては楽しいものですが、ゲームに多くを詰め込みすぎると、満足できなくなったり圧倒されたりする可能性があるため、避けた方がよいでしょう。多くのロール プレイング ゲーム (RPG) は、フェッチ クエスト (無意味なアイテムの収集) を使用してプレーヤーを忙しくさせています。激しいレベリング、絶え間ないバックトラッキング、または長い旅行を必要とするような退屈なサイド クエストも、プレイヤーがメイン プロット ラインから気を逸らす可能性があります。

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