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ウィル ライトのゲーム メカニクスを書くための 5 つのヒント

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ゲームの仕組みは、すべてのビデオ ゲーム デザインの重要な側面です。ゲーム デザイナーはコア メカニクスを実装して、さまざまなゲーム要素の操作方法や使用方法をプレーヤーに教えます。これは、ゲーマーがゲームの目標を達成するためにプレイする方法を学習する方法です。



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ゲームの仕組みとは?

ゲームの仕組みは、ゲームのルールであり、客観的な基本的なアルゴリズムです。それらは、より大きなゲーム システムの基礎となる構造を構成する相互作用のサブシステムとプロセスです。それらは客観的であり、システム内で予測可能な結果を​​生み出すifレバーです。



コア ゲームの仕組みは、ゲームがどのように応答するか、プレイヤーのアクションに報酬を与えるか、ペナルティを与えるかなど、基本的なゲームプレイの機能を決定します。プレーヤーがゲームの仕組みを通じてゲーム システムと会話を開始すると、会話によってゲームのダイナミクス、つまりゲーム システム全体が動いて、プレーヤーの体験全体が決まります。

ウィル ライトのゲーム メカニクスを書くための 5 つのヒント

ゲームの仕組みは、その機能のバックボーンです。ゲーム メカニクスの書き方に関するウィル ライトの専門家のヒントについては、以下をお読みください。

  1. 逆算する .ゲームの仕組みを選択するときは、ゲームが生み出す体験について考えてください。その後、逆算して、そのエクスペリエンスを改善するメカニズムを見つけます。それは、別のゲームから共通のメカニズムを借用することを意味する場合もあれば、独自のメカニズムを作成することを意味する場合もあります。
  2. 他の力学を学ぶ .ゲームの仕組みをうまく活用する最良の方法は、他のゲームでそれらを認識し始めることです。分析的な心でゲームをプレイしてください。各システムをそのコンポーネント パーツに分割すると、最終的には、ゲームとシステム間で共有されているメカニズムの数がわかります。あちこちから集めて、最終的には自分のデザインに使えるようなものを集めて、メカニックのコレクターになることを目指してください。
  3. 確率を組み込む .多くのゲームの仕組みは、何らかの形の確率またはランダム性を使用します。簡単なサイコロの出目が一例です。プレイに興味深い変化を生み出したい場合や、ゲーム内の特定の瞬間に緊張感を加えたい場合は、ランダム性を使用します。
  4. ランダム性に報酬を与えない .本質的にランダムな要素に肯定的なフィードバックを適用しないでください。プレーヤーは、何か重要なことをしたと思わせてしまうからです。同様に、正確で成功に不可欠であると思われる瞬間にランダム性を適用すると、ゲームは arbitrary arbitrary arbitrary意的に感じ始めます。代わりに、小さくて数学的に単純な偶然の要素をゲーム全体に導入してください。これらの要素は互いに競合し、最終的にはゲーム インテリジェンスとしてプレーヤーに表示されます。
  5. プレイヤーにもっとコントロールを与える .プレイヤーが確率に影響を与えるツールへのアクセスを許可することで、ゲームのランダム性を軽減できるようにします。たとえば、ランダム ドローに依存するデジタル カード ゲームを構築している場合は、プレーヤーが独自のデッキを構築できるようにします。確率テーブルを使用してヒットとミスを検出する戦争ゲームを構築している場合は、プレイヤーに確率を向上させる装備を追加させます。このようにして、プレイヤーはランダム性がゲームの状態にどのように影響するかを制御および決定することができ、失敗が arbitrary arbitrary arbitrary意的に感じられることはありません。
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マスタークラスの年間メンバーシップを取得して、ウィル ライト、ポール クルーグマン、ステフィン カリー、アニー リーボヴィッツなどのマスターが教えるビデオ レッスンに独占的にアクセスできます。




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