メイン デザインとスタイル ゲームで働く: ビデオ ゲーム業界の 10 のキャリア

ゲームで働く: ビデオ ゲーム業界の 10 のキャリア

急成長するビデオ ゲーム業界には、高品質のゲーム制作に貢献する数多くのキャリアがあります。コンセプトの開発からトリプルA (AAA) タイトルの制作の監督まで、あなたに適したゲーム業界の仕事はたくさんあります。

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10 のビデオ ゲーム業界のキャリア

ほとんどのビデオ ゲーム会社には、概念化から出荷される完成品まで、ゲーム デザインのすべてのレベルに対応する広範な開発チームとスタッフがいます。各部門は独自の特定の役割を果たし、すべての可動部分が連携して動作し、プレーヤーにシームレスなゲーム体験を保証します。



  1. ゲームデザイナー : ビデオ ゲーム デザイナーは、ゲームのすべてのルールだけでなく、コンセプト、ストーリーライン、キャラクター、会話を開発します。デザイナーは、ゲームの難易度と、プレイヤーが遭遇する障害の種類を決定します。
  2. コンセプトアーティスト : 開発サイクルの早い段階で、コンセプト アーティストはアート ディレクターと協力して、ビデオ ゲームの制作に入る前に、その外観を形作ります。コンセプト アーティストは、写真調査、3D モデリング、デジタル ペインティングを使用して、ビデオ ゲームの最初の外観とトーンを作成します。
  3. プロデューサー : ビデオ ゲーム プロデューサーは、予算の管理を含め、ゲーム開発のビジネスとマーケティングの側面を担当しています。プロデューサーは、制作を監督し、開発チームを管理し、スケジュールを管理し、すべての成果物が予定どおりに完了するようにします。
  4. プロジェクトマネージャ : プロジェクト マネージャーは、ゲームのすべての開発プロセスを監督し、マイルストーンが達成されることを保証し、デザイン チームのメンバーと経営陣の間の連絡役として機能します。プロジェクト マネージャーは、遭遇する可能性のある潜在的な問題やリスクを予測しており、発生する可能性のある障害に対処するための解決策をすでに用意しています。
  5. ゲームプログラマー : ゲームプログラミング ゲームのコードを記述し、プロトタイピングと最終的なリリースのためにプレイ可能なバージョンを作成します。プログラマーは、ゲームの仕組みを実装し、ユーザー インターフェイスを作成し、ゲームをスムーズに実行するために必要なアルゴリズムを開発しながら、音楽とグラフィックを追加します。
  6. ゲームアーティスト : アニメーター 、3D アーティスト、ビジュアル エフェクト (FX) アーティストはすべて、ゲーム内アセットのルック アンド フィールを開発する責任があります。オープニング テーマからメニューの効果音まで、ゲーム内で聞こえるすべてのサウンドを作成するため、サウンド デザイナーとオーディオ エンジニアもプロセスに不可欠です。
  7. 作家 : 脚本家はゲームのプロットと物語の進行のための物語と対話を書き、テクニカル ライターはゲームに関連する取扱説明書と補足文書の作成に集中します。
  8. ローカライザー : ゲームが別の国に出荷される場合、ローカリゼーションの専門家は、ゲームのスクリプトとダイアログをその国のターゲット言語に翻訳する必要があります。ローカライザーはまた、文化的な感受性に注意を払い、国の検閲法に適合するようにゲームを調整する責任があります。
  9. レベルデザイナー : レベル デザイナーは、ビデオ ゲームのレベルとミッションを作成します。レベル デザイナーは、コンセプト アートとゲーム デザイン ドキュメント (GDD) からインスピレーションを得て、信頼できる環境を作成し、ゲームの境界を確立し、ゲームの目的と一致するスタイルを維持します。レベル デザインは、世界の物理的な制限が確立される場所です。
  10. 品質保証(QA) : 品質保証チームは、開発の過程でゲームをテストします。ビデオ ゲーム テスターとも呼ばれる品質保証テスターは、タイトルを複数回再生し、経験したバグやクラッシュの詳細なレポートを作成します。品質管理テストにより、ゲーマーがプレイ体験に悪影響を及ぼす可能性のある不具合や問題が発生しないことが保証されます。

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マスタークラスの年間メンバーシップを取得して、ウィル ライト、ポール クルーグマン、ステフィン カリー、アニー リーボヴィッツなどのマスターが教えるビデオ レッスンに独占的にアクセスできます。

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