メイン 音楽 Magic 101: 手品とは?自宅で試す 10 の異なる手品の早業を学ぶ

Magic 101: 手品とは?自宅で試す 10 の異なる手品の早業を学ぶ

今は見えますが、今は見えません。幻想を作り出すために、魔術師は聴衆にある現実を見せながら、別の現実を隠します。つまり、彼らは手品を機能させるための行動をひそかに実行しているということです。彼らは、2 つの基本的な魔法のテクニックを組み合わせて、トリックの方法や仕組みを隠しています。

1 つ目は誤った方向付けであり、視聴者の注意を重要でないオブジェクトや動作に集中させて、目の前で起こっている重要な動きに誰も気付かないようにすることです。 2 つ目は、知覚できない動きでオブジェクトを巧妙に物理的に操作することです。これは、一般に手先の早業として知られています。



マズローの欲求階層説の最初の発達レベルは次のうちどれですか?

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手先の早業とは?

手先の早業は、プレスティディジテーションやレジェデマンとも呼ばれ、物を操作して観客を欺くために設計された巧妙な手の動きの集まりです。これは、マジックのあらゆる分野でトリックを機能させる基本的な規律です。

  • 巧妙な手品師が秘密の動きをうまく行うとき、それは普通で、自然で、無邪気なジェスチャーや、手の位置や体の姿勢の変化のように見えます。
  • マジシャンは通常、クロースアップ マジックやストリート マジックで巧妙な手品を使用します。観客が自分の動きに細心の注意を払うことができる親密な設定です。近接しているため、観客はギミックや仕掛けられた観客の可能性を排除することもできます。
  • 通常、クロースアップ マジックでは、コイン トリック、カード トリック、ロープ トリックなど、日常のアイテムを簡単に操作できる形式が特徴です。
  • 手先の早業は、手先の器用さに加えて、誤った指示、心理的な操作、タイミング、ストーリー、自然な振り付けに依存しています。コイン マジックの例としてフレンチ ドロップがあり、マジシャンはコインを右手から左手に移すように見えますが、実際には元の手にコインを手のひらで保持します。スライを動機付け、左手がスライを覆い隠す瞬間にドロップのタイミングを計り、左手に焦点を合わせてミスディレクションを売り込むことで、マジシャンは観客を完全にだます.
  • 生成 (何かを出現させる) および消失 (何かを消失させる) から、浮揚 (重力に逆らって見えるようにする) および貫通 (固体オブジェクトが別の固体オブジェクトを通過するように見せる) まで、すべての魔法の効果における基本的な手品の特徴。
  • ステージ マジックでは手品の早業はあまり一般的ではありませんが、観客が多く、パフォーマーと観客の距離が離れているため、ペン & テラーなどのマジシャンは、スリル満点のロープ トリックやカード トリックをステージ ルーチンに組み込んでいます。

手先の早業はどのように機能しますか?

神経科学者が人間の脳の機能を研究するずっと前に、マジシャンは何世紀にもわたる試行錯誤を経て、聴衆が見るものと見えないものを制御できることを学びました。この脳と心理学の理解は、手品を効果的に行うための鍵となります。



  • 注目のスポットライト。 人は特に何かに集中しないと、それに気づきません。彼らの目は視覚的な入力を受け取りますが、彼らの脳は重要と見なされるもの、つまり注意のスポットライトのみに焦点を合わせ、残りをフィルタリングします。この現象は、不注意による失明とも呼ばれ、大量の情報に圧倒されることなく脳が機能することを可能にします。マジシャンはこれを利用して、重要でないことに注意を向けるので、人々は自分の巧妙な手の動きに気付かないようにします。
  • 人間の脳は対称性とパターンを認識し、それに引き寄せられる .パターン、構造、ルーチン (科学者がメンタル モデルと呼ぶもの) を使用すると、人々は効率的になります。朝の着替え、車での通勤、洗濯など、日課は深く浸透しているので、何も考えずに実行できます。自動操縦ができるということは、脳がその時間を使ってまったく別のことを考えることができるということです。これは明らかに進化上の利点です。
  • 脳は対称性がないところに対称性を求める .これにより、マジシャンが悪用する脆弱性が作成されます。パターンは慰めであり、人はパターンがない状況にパターンを投影します。聴衆に期待することを設定してから、彼らが認識していない要素を導入するのは簡単です。
  • 人間の記憶は不正確で信頼できない .マジシャンは、聴衆が少し前に起こったことを正確に覚えていないという事実を利用します。
  • 人間の心は暗示に敏感 .マジシャンは、観客に実際に起こったことさえ覚えさせないことができます。たとえば、観客の参加が制限され、いくつかの選択語があれば、パフォーマーは観客に、実際にパフォーマーがカードのデッキをシャッフルしたと納得させることができます。聴衆がデックをシャッフルしたことを一度覚えてしまえば、この誤解を招く手品の可能性を排除します。
  • 脳は単純化し、合理化する .経験、論理、一般化に頼ることで、人々は目にしたものについて推測をするので、立ち止まって遭遇するすべてのオブジェクトを調べる必要はありません。マジシャンは、人々の瞬間的な仮定、特に人々が目に見えない物体の側面について行う仮定を悪用します。
  • 脳は因果関係を認識する必要がある .人々が日常生活の中で原因と結果を理解していないと、脳が混乱し、機能できなくなります。マジシャンは魔法の瞬間 (魔法の杖をたたいたり、魔法が起こっていることを示すその他の兆候) を作成するので、脳は実際にその背後にある手品ではなく、そのアクションに影響を与えます。これは、論理的なつながりがないにもかかわらず、直感的なつながりを引き起こします。
  • 人間は対象の永続性を理解する .物体は、見ること、聞くこと、触れること、匂いをかくこと、または感知することができなくても存在し続けるということを理解することは、日常生活の中で人々を助けますが、魔法の中で利用可能な仮定につながります.
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自宅で試してみたい手品の 10 のトリック

マジシャンはさまざまなトリックで手品を使用しますが、最も人気のある手品のジャンルの 1 つはカード マジックです。以下は、カード マジシャンがフリースタンディングとカード テーブルの両方でトランプを使って行う基本的な手品のテクニックです。このようなカード操作を完璧にするには何年もの練習が必要ですが、これらのカード フラリッシュは可能性の世界を切り開きます。

1つの章にいくつの単語を含める必要がありますか
  1. フォールスカット .マジシャンは本当にカットをしているように見えますが、元の順序でデッキを離れます。彼らはこれを使用して、観客のカードを制御または強制することができます。
  2. パルミング .手札を山札の上に置いた後、手品師は少し丸まって握りしめた手を引いて、一番上のカードを手のひらに固定して隠します。巧妙に言えば、カードをパーミングするのは簡単な手品です。
  3. エルムズリー・カウント/ゴースト・カウント .ブロック プッシュ (カードをわずかに押し出す) とダブル ピール (カードを 2 枚取る) を使用して、マジシャンは、あらかじめ設定された数のカードを数えながら、カードを隠します。
  4. ザ・リフル・フォース .この古典的なフォース テクニックでは、マジシャンがデッキの一番上のカードに圧力を加え、そのコントロールを維持しながら、他のカードの塊をデッキから引き出します。その結果、彼らは一番上のカードがどこにあるかを正確に知っています。
  5. ダブルリフト .マジシャンは上の 2 枚のカードを 1 枚として持ち上げ、上のカードだけを拾ったように見せます。観客にカードを見せると、観客は一番上のカードが実際には 2 番目のカードであるのを見ていると信じます。したがって、一番上のカードがデック内に移動すると、マジシャンは観客が見たカードをデックの一番上に保持します。
  6. ダブルアンダーカット .デッキの真ん中に置いているカードを少し押し下げることで、マジシャンはそれをデッキの上半分から切り離します。次に、デッキの下半分を半分にして合計 3 つのパイルを作成し、それらのパイルを移動させ、実際にマジシャンがそれをデッキの一番上に戻したときに、そのカードがデッキから失われたような錯覚を作り出します。
  7. スプレッド・カル .マジシャンは、デッキを分割し、それをわずかに押し出し、次にそのカードをデッキの半分の広がりの面にドラッグし、閉じながら山の一番下に移動することにより、デッキの中央から選択したカードを一番下に移動します。山。
  8. ワンハンドカット .チャーリアカットと呼ばれるこのカットは、マジシャンが片手でデッキを2つの部分に分け、上半分と下半分をひっくり返して位置を入れ替えます。簡単なカード トリックにクールな華やかさを加え、より高度なカード トリックに進むために必要な動きです。さらに、空の手を自由にして、誤った指示や追加のスライトを実行できます。
  9. ピボットカット .ワンハンド カットでは、カードの 2 枚の部分をひっくり返して位置を入れ替えますが、ピボット カットでは 2 つのスタックをひねって同じ効果を実現します。
  10. スイベルカット .マジシャンはデッキを 3 つに分割し、最終的にはまったく同じ順序のままで、セクションの場所が変わるように見えるようにそれらを回転させます。これは、マジシャンが実際にデッキの一番上または一番下でそれをコントロールしているときに、誰かのカードがデッキの真ん中にあるような錯覚を引き起こす可能性があります。

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