メイン 書き込み 物語の弧について学ぶ: 定義、例、あなたの文章で物語の弧を作成する方法

物語の弧について学ぶ: 定義、例、あなたの文章で物語の弧を作成する方法

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小説、演劇、映画、テレビ番組のいずれであっても、すべての優れたストーリーの背後には、しっかりした物語の弧があります。書き始める前に、絵を描いて、伝えたいストーリーの感覚をつかむとよいでしょう。



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ナラティブアークとは?

物語アーク、劇的アーク、または単にアークとも呼ばれる物語アークは、ストーリーがたどる道を表す文学用語です。物語の始まり、中間、終わりを明確にすることでバックボーンを提供します。

今日私たちが知っている物語の弧の概念は、ウィリアム シェイクスピアの 5 幕の戯曲とともに、古代ギリシャの著作を綿密に分析したドイツの小説家で劇作家のグスタフ フライタークによって作成されました。この言葉が示すように、紙にプロットすると、典型的な物語の弧は丘またはピラミッドの形を形成します。 ( プロットを書くための包括的なガイドでフライタークと彼の 5 幕構成についてもっと学んでください。)

ストーリー アークの 5 つの古典的な要素

伝統的な物語のアークには、次の順序で 5 つの要素があります。



  1. 曝露 .読者のお話の紹介です。博覧会では、主人公 (誰)、設定 (どこ)、状況や時代 (いつ) の紹介など、ストーリーの残りの部分を準備するための背景情報を提供します。
  2. ライジングアクション .これは、紛争が激化し始めるときです。上昇するアクションは、通常、ストーリーのメイン イベントを開始するトリガー イベントと呼ばれるものから始まります。これは、聴衆があなたのストーリーを理解し始めるときです。 本当に 約。
  3. クライマックス .これは、あなたのストーリーラインで最も緊張するポイントであり、多くの場合、すべての異なるサブプロットとキャラクターが収束するポイントです。通常、クライマックスでは、主人公が真実に直面するか、重要な選択をする必要があります。
  4. 落下動作 .主人公の決断の結果、こうなる。落下アクションの間、衝突は解決に道を譲ります。緩い端が結ばれ、緊張が解け始める。
  5. 解決 . denouement とも呼ばれ、これで物語は終わります。物語の弧の解決は必ずしも満足のいくものではありませんが、ループを閉じて、物語の出来事がキャラクターとその周りの世界をどのように変えたかを示しています。
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物語アークとプロットの違いは何ですか?

プロットとは、ストーリーを構成する個々のイベントを指します。言い換えれば、プロットは何が起こるかです。一方、物語の弧は、あなたのプロットのパスまたはシーケンスを指し、その一連のイベントが、ストーリーの各段階で読者を引き付ける流れと進行をどのように作成するかを指します。

ナラティブ アークとキャラクター アークの違いは何ですか?

ストーリー アークがストーリー全体のパスである場合、キャラクター アークはそのストーリーの中で特定のキャラクターがたどるパスです。ストーリー アークは外部ですべてのキャラクターに発生しますが、キャラクター アークは内部で 1 人に発生します。

キャラクター アークには通常、キャラクターが障害を克服し、世界の見方を変えることが含まれます。物語の弧がピラミッドを下り始め、落下するアクションと解決へと下り始めると、キャラクターの弧が輝く瞬間があります。これは、キャラクターが助けを求めたり、新しいスキルを習得したり、重要な選択をしたり、自己認識を深めたりすることで転換点を経験するときです。通常、主要なキャラクターだけがキャラクター アークを持っていますが、マイナーなキャラクターもこのタイプのキャラクター開発を受けることができます。



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7 元型の物語の弧と文学の例

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Christopher Booker の 2004 年の著書「The Seven Basic」では、 プロット点 、彼は 7 つの主要な典型的な物語の弧の概要を説明しています。彼らです:

  1. モンスターの克服 .主人公はその人を止めるか、威しなければなりません。例: ドラキュラ ブラム・ストーカー著。
  2. ぼろぼろから富へ .主人公は貧乏から始まり、お金(および/または名声、権力、愛)に入り、それを失い、それによってより良い人になります。例: 大いなる遺産 チャールズ・ディケンズ著。
  3. クエスト .主人公は、途中で障害物にぶつかり、何か、誰か、または場所を見つけるために壮大な旅をします。例: ロード・オブ・ザ・リング によって J.R.R.トールキン
  4. 航海と帰還 .新たな世界を訪れた主人公は、新たな視点を持って故郷に帰る。例: 不思議の国のアリス ルイス・キャロル著。
  5. コメディ .主人公は、最終的にはハッピーエンドに解決され、混乱を招くコメディーなイベントのエスカレートを経験します。例: 真夏の夜の夢 シェイクスピアによる。
  6. 悲劇 .主人公に欠点があったり、失敗したりして倒れる。例: ロミオとジュリエット シェイクスピアによる。
  7. 再生 .主人公は、自分をより良い人間にするイベントを経験します。例: クリスマスキャロル チャールズ・ディケンズ著。

物語アーク文学のケーススタディ: クリスマス キャロル

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チャールズ ディケンズの古典的な物語の物語の弧を見てみましょう。 クリスマスキャロル .

  • 曝露 : ヴィクトリア朝のイングランドでエベニーザー・スクルージに会いました。私たちは、彼が食べ物のためにお金を求めている貧しい男性を締め出し、甥との夕食会への誘いを断っている彼の冷酷な性格特性が実際に働いているのを見ることができます.扇動的な事件では、スクルージは彼のビジネス パートナーであるジェイコブ マーリーの亡霊が訪れ、3 人の精霊が訪れるので、彼らの助言に従うべきだと警告します。
  • ライジングアクション : 『過去のクリスマスの霊』は、スクルージを不幸な子供時代に戻し、元婚約者のベルがお金に夢中になりすぎたため、関係を終わらせたことを示します。その後、クリスマス プレゼントの幽霊が彼を従業員のボブ クラチットの暗いクリスマス ディナーに連れて行き、そこでスクルージは息子のタイニー ティムが重病で、家族の状況が変わらない限り死の危機に瀕していることを知ります。
  • クライマックス : 未来のクリスマスの幽霊は、スクルージに彼が死ぬ未来を示し、誰も彼の死を悼む者はいません。スクルージは挫折し、今に戻る機会があれば、より良い人間になることを約束します。
  • 落下動作 : スクルージはクリスマスの朝、変わった男として目を覚ます。以前の悪い振る舞いを償うために、彼は慈善団体にお金を寄付し、クラチット家にクリスマス ディナーを提供し、ボブに手厚い昇給を与えます。
  • 解決 : 最終的に、スクルージは一年中、彼が行うすべてのことにクリスマスの精神を体現すると誓います。

4 つの簡単なステップで物語の弧を作成する方法

自分の文章で物語の弧を描くためのヒントをいくつか紹介します。

  1. 典型的な物語の弧を選択してください .伝えたいストーリーを考えてください。主人公は障害を乗り越える?いざ大冒険?生まれ変わりを体験?手紙の例に従う必要はありませんが、典型的な物語の弧を念頭に置いて書くことは大きな助けになります。
  2. 序盤、中盤、終盤を特定する .誰が主人公ですか?彼らは何をしていますか?彼らはいつそれをしていますか?彼らはどこでそれをしていますか?なぜ彼らはそれをしているのですか?そして、最も重要なことは、そのすべての建物は何に向かっているのでしょうか?
  3. イベントを物語の弧につなげる .選択した物語の弧の視覚的な図を作成し、その弧に沿ってストーリーのイベントを追加します。ストーリーの概要をページに表示すると、問題を特定し、ギャップを埋めやすくなります。たとえば、博覧会のステージに多くのイベントが集中している場合、それらの一部を削除するか、ライジング アクションの新しい展開として再想像することができます。
  4. 必要に応じて調整 .もちろん、フライタークの伝統的な物語の弧に固執しなければならないという厳しいルールはありません。ストーリーはそれぞれ異なり、説明に重きを置いたものもあれば、上昇するアクションを引き出すものもあります。柔軟になる自由を自分に与え、あなたのユニークなストーリーがどこへ向かうのかを見てください。

次に座って文章を書くときは、簡単な物語の弧を描くことを検討してください。これは、ストーリーの次に何が起こるか確信が持てない場合に、軌道に乗るのに役立つ便利なツールです。

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芸術的な演習としてストーリーを作成する場合でも、出版社の注目を集めようとする場合でも、優れた文章を書くためには、文学的手法を正しく使用する方法を学ぶことが不可欠です。受賞歴のある作家ジュディ・ブルームは、何十年にもわたって技術を磨いてきました。ジュディ ブルームの執筆に関するマスタークラスでは、鮮やかなキャラクターを発明し、リアルな会話を書き、経験を人々が宝物に変える方法についての洞察を提供します。

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