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バスケットボールのボックススコアの読み方

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テレビでお気に入りのバスケットボール チームの試合を見逃した場合でも、試合の詳細な分析が必要な場合でも、バスケットボール ボックスのスコアを読めば、チームの全体的なパフォーマンスを詳細に分析できます。



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バスケットボールのボックススコアとは?

バスケットボールでは、ボックススコアはゲームの結果の詳細な要約です。バスケットボール ボックスのスコアには、プレイ時間、合計ポイント、フィールド ゴールのパーセンテージ、3 ポイント ショットのパーセンテージ、リバウンド、フリー スローのパーセンテージ、アシスト、スティール、ブロックされたショットなど、チームとプレーヤーの統計の詳細な内訳が表示されます。統計学者は、試合中にコートサイドに座ってこれらの統計を収集し、それを集計してボックス スコアを作成し、すぐに一般に公開します。

バスケットボールのボックススコアの読み方

バスケットボール ボックスのスコアは、ゲームのチームとプレーヤーの分析を読みやすい表形式で要約します。ボックススコアには、チームの全体的なパフォーマンスからのデータとともに、名簿上のすべてのプレーヤーとそれぞれの統計がリストされます。バスケットボールのボックススコアを理解するには、次のような各統計の背後にある略語と意味を識別して理解する方法を知る必要があります。

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  • MIN (分) : 分とは、プレーヤーがゲームでプレイした合計時間 (分) を指します。統計学者は、この数値を 30 秒単位で切り上げまたは切り捨てます。たとえば、統計学者は、33:24 にプレーしたプレーヤーを 33 分間プレーしたとマークします。統計学者は、ゲームに参加していないプレーヤーを「DNP」または「プレイしなかった」とマークします。
  • FGM(フィールドゴール) : フィールド ゴール数は、プレーヤーまたはチームが得点した 2 ポイントおよび 3 ポイント バスケットの合計数を指します。 FGM は得点した合計ポイント数ではなく、ポイント値に関係なく、成功したフィールド ゴールの数を指します。たとえば、プレーヤーが 2 ポイント シュートの後に 3 ポイント シュートを打った場合、2 つのフィールド ゴールを達成したことになります。
  • FGA (フィールドゴールを試みた) : フィールド ゴールの試みとは、フリー スロー以外で、レギュレーション中に得点を試みるあらゆるショットを指します。ディフェンダーがプレーヤーの腕に不正に接触した場合 射撃の行為 レフェリーがシューティングファウルを宣告した場合、そのショットはそのプレーヤーの FGA にカウントされない。
  • FG%(フィールドゴールパーセンテージ) : フィールド ゴールのパーセンテージは、プレーヤーまたはチームが行ったフィールド ゴールの試みを指し、プレーヤーまたはチームがゲームでどれだけうまくプレーしたかを直接知ることができます。フィールド ゴールのパーセンテージを計算するには、行ったフィールド ゴールを試行したフィールド ゴールで割ります。
  • 3PM(スリーポイントフィールドゴール) : プレーヤーまたはチームが行った 3 ポイント フィールド ゴールの合計数。
  • 3PA(スリーポイントフィールドゴールを試みた) : プレーヤーまたはチームが試みた 3 ポイント フィールド ゴールの合計数。
  • 3P%(スリーポイントフィールドゴール率) : プレーヤーまたはチームが行った 3 ポイント フィールド ゴールの試みのパーセンテージ。 3 ポイント フィールド ゴールのパーセンテージを計算するには、試行された 3 ポイント フィールド ゴールで作成された 3 ポイント フィールド ゴールを割ります。
  • FTM(フリースロー) : FTM は、プレーヤーまたはチームが行ったフリースローの合計数を指します。レフェリーは、パーソナル ファウル、フラグラント ファウル、テクニカル ファウルに対してフリー スローを与えます。フリースローはそれぞれ 1 点の価値があります。
  • FTA(フリースローを試みた) : プレーヤーまたはチームが試みたフリースローの合計数。
  • FT%(フリースローパーセンテージ) : フリースローのパーセンテージは、プレーヤーまたはチームが行ったフリースローの試行回数を示します。フリースローのパーセンテージを計算するには、フリースローを試みた回数で割ります。
  • REB(リバウンド) : プレーヤーまたはチームが収集したオフェンスとディフェンスのリバウンドの合計数。プレーヤーがフィールド ゴールを逃した後、またはフリー スローを試みた後、バスケットボールを回復したときにリバウンドが発生します。
  • OREB(オフェンスリバウンド) : プレーヤーまたはチームがオフェンスのプレー中に集めたリバウンドの合計数。
  • DREB(ディフェンシブ・リバウンド) : ディフェンス中にプレーヤーまたはチームが集めたリバウンドの合計数。すべてのボックス スコアに DREB の列が含まれているわけではありませんが、合計リバウンドからオフェンシブ リバウンドの数を差し引くことで、この統計を計算できます。
  • AST(アシスト) : プレーヤーまたはチームが行ったアシストの合計数。アシストは、パスがチームメイトの得点したバスケットに直接つながる場合にのみ発生します。プレーヤーがチームメイトが得点する前にボールを所有した最後のプレーヤーである場合、そのプレーヤーはアシストを受けません。
  • STL(スティール) : STL は、プレーヤーまたはチームが行った合計スティール数を指します。守備側のプレーヤーがパスをインターセプトするか、攻撃側のプレーヤーのドリブルを盗むことで、攻撃側のプレーヤーからボールを​​奪ったときにスチールが発生します。
  • BLK(ブロック) : 防御側のプレーヤーまたはチームによってブロックされたフィールド ゴールの合計数。ブロックされたショットは、攻撃側のプレーヤーが正当なフィールド ゴールの試みをしたときに、防御側のプレーヤーがボールを傾けるかそらしたときに発生します。防御側のプレーヤーのチームが偏向したボールを取り戻さなかった場合でも、ブロックされたショットとしてカウントされます。 NBA ボックスのスコアには、「BLKA」(Blocks Against) と呼ばれる統計も含まれます。これは、攻撃側のプレーヤーまたはチームが、ディフェンダーによってブロックされたフィールド ゴールの試行回数の合計です。
  • TOV(ターノバー) : プレーヤーまたはチームが行ったターンオーバーの合計数。ターンオーバーは、攻撃側のプレーヤーがショットを試みる前に、攻撃側のプレーヤーがディフェンス側にボールの所有権を失ったときに発生します。攻撃的なプレーヤーによるターンオーバーにつながる行動には、次のようなものがあります。 - ドリブル違反、ショット クロック違反、バックコート違反、3 秒または 5 秒違反。
  • PF(パーソナルファウル) : プレーヤーまたはチームが犯したパーソナルファウルの合計数。パーソナルファウルは、プレーヤーが対戦相手と不正に個人的に接触したときに発生します。フラグラント ファウルとテクニカル ファウルも、ボックス スコアの下部に項目としてマークされます。
  • +/- (プラス/マイナス) : 特定の選手がコートにいる時間の合計ポイント差。この統計は、ゲームに対するプレーヤーの影響を測定します。 +/- を計算するには、そのプレーヤーがゲームに参加しているときに、プレーヤーのチームの合計ポイントと対戦相手の合計ポイントの差を差し引きます。たとえば、プレーヤーがコートにいるときに、プレーヤーのチームが対戦相手を 8 ポイント上回った場合、プレーヤーは +8 ポイントの差を受け取ります。プレーヤーのチームがコートにいるときに 5 点差があった場合、そのプレーヤーは -5 点の差を受け取ります。
  • PTS(得点) : プレーヤーまたはチームが獲得したポイントの合計数。
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