メイン デザインとスタイル ビデオ ゲームを提案する方法: ゲームを提案するための 7 つのヒント

ビデオ ゲームを提案する方法: ゲームを提案するための 7 つのヒント

多くの可能性を秘めたゲーム アイデアに取り組んでいる場合は、プロジェクトを販売するためのピッチを作成することを検討することをお勧めします。ピッチングは、ゲームのビジョンを潜在的な投資家、チーム メンバー、スタジオ、ゲーム ジャーナリストに販売する機会を提供します。

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ウィル ライトはゲーム デザインと理論を教えます ウィル ライトはゲーム デザインと理論を教えます

コラボレーション、プロトタイピング、プレイテスト。シムズの作成者であるウィル ライトが、プレイヤーの創造性を解き放つゲームをデザインするプロセスを分析します。



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ビデオ ゲームのアイデアを提案するための 7 つのヒント

ピッチとは、ゲームの簡潔な説明であり、特定の視聴者に体験を売り込むことを目的としています。ピッチングの技術は、メッセージを修正して、特定の聴衆とつながるようにすることを中心に展開します。ビデオ ゲームのピッチを作成するときは、次の点を考慮してください。

  1. あなたの研究をしてください .ゲーム アイデアの売り込みを作成するときは、ゲームに似たコンテンツを作成するゲーム パブリッシャーに売り込むことが重要です。大量のメモリや RAM を必要とする次のレベルのゲーム コンセプトがある場合、小さなインディー ゲーム会社では、そのアイデアを実現する余裕がないかもしれません。あなたのアイデアが複数キャラクターのロール プレイング ゲーム (RPG) である場合、一人称視点のシューティング ゲームを公開している会社には適していない可能性があります。の経験を持つ出版社を調査します。 ゲームのジャンル そして、彼らのニーズに合わせたピッチを作ります。
  2. ピッチを調整 .ピッチングの最も重要な要素の 1 つは、聴衆を知ることです。万能なピッチなどというものはありません。潜在的なチーム メンバーは、自分が誇りに思って構築できるものについて聞きたいと思っています。投資家は、あなたのゲームが成功する理由を知りたいと思っています。ゲーム ジャーナリストは、あなたのコンセプトが新鮮で革新的である理由を聞きたがっています。話している相手に基づいて言語を洗練し、修正します。オーディエンスに関係なく、常にゲームに対する熱意と情熱を示してください。
  3. ログラインを洗練する .ログラインは、ゲームのコア エクスペリエンスを説明する 1 文または 2 文のマーケティング ピッチです。ログラインはあなたの売り込みの最も強い部分であり、あなたのゲームのマーケティング資料に最初に現れるものです。他の人気ゲームのマーケティング資料からログラインを読んでください。各ログラインの言語がどのようにゲームの経験を構築し始め、あなたの心に期待を生み出し、プレイ中にどのように機能するかについてのメンタルモデルを構築し始めることに注意してください。ログラインは、最終的にはエレベーター ピッチに変わります。つまり、プロジェクトの簡潔な説明で、短い時間枠 (通常は 30 秒から 1 分) で明確に伝えることができます。エレベーターのピッチはピッチ全体のトーンを設定できるため、ユニークで魅力的なピッチであることが重要です。
  4. 基本を提供する .あなたが売り込む人々は、ゲームが何であるか、どのプラットフォーム上で動作するか、作成にかかる時間、作成に必要なリソース、およびターゲットオーディエンスを知りたいと思うでしょう.ピッチに含める必要があるその他の基本的な詳細は、ゲームの敵対者の説明、ゲームの特別な機能、およびゲームの仕組みがどのように機能するかです。ゲームのアイデアを売り込む最高のチャンスを得るために、潜在的なパブリッシャーとのミーティングを設定する前に、すべての基本事項がピッチでカバーされていることを確認してください。
  5. 魅力的なものにする .ピッチは、あなたのアイデアにパブリッシャーを引き付ける機会を与えるので、あなたのプレゼンテーションは魅力的で注目を集める必要があります。ストーリーラインやプロットの要素 (関連するバックストーリーを含む) を提示するときは、設定について素早く鮮明に説明するか、ゲームプレイの一部を紹介します。価値のある要素を伝えて、潜在的な買い手がもっと聞きたがるように、ピッチを感情的なプレゼンテーションにします。ピッチに音楽や特殊効果を追加して、感情を高めることもできます。
  6. 例を提供する .ビデオ ゲーム業界のパブリッシャーは、あなたの前に何千もの売り込みを聞いてきました。ピッチは目立つ必要があるため、言葉に添える視覚的要素を作成してください。コンセプト アート、アイデアのモックアップ、および可能であればゲームプレイのデモンストレーションを使用できます。プレイ可能なプロトタイプやデモを用意することで、ピッチに命を吹き込み、ゲームの目標についてより良いビジョンを投資家やビデオ ゲーム開発者に与えることができます。
  7. プレイヤー目線での投球 .ピッチ中に市場の他のゲームと自分のゲームを比較するのではなく、プレーヤーがゲームをプレイしているときに体験する感情を説明してください。プレイヤーが持つコントロールと、プレイヤーが利用できるゲーム内インタラクションについて話します。あなたが話している間、ピッチの聴衆に頭の中でゲームをプレイしてもらいます。

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マスタークラスの年間メンバーシップを取得して、ウィル ライト、ポール クルーグマン、ステフィン カリー、アニー リーボヴィッツなどのマスターが教えるビデオ レッスンに独占的にアクセスできます。

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