むかしむかし、遠く離れた土地にあるこの行は、美しい王女、邪悪な魔女、魔法の世界、エルフ、獣のイメージを想起させます。これは、これまでに語られたほとんどすべてのおとぎ話の古典的なオープニングです。おとぎ話は何千年も前から語り継がれ、世界中のベッドサイドで語り継がれています。おとぎ話は私たちの信念を中断させ、現実の生活から逃避し、私たちを偽りの世界に連れて行ってくれます。
セクションへジャンプ
- おとぎ話とは?
- おとぎ話はどこから来ますか?
- おとぎ話と民話の違いは何ですか?
- 2 文学における童話の例
- おとぎ話の6つの要素
- おとぎ話が現代文学にどのように登場するか
- ニール・ゲイマンがおとぎ話の世界をどのように作成したか
- 再考されたおとぎ話を書くためのプロンプト
- 参考文献
- ニール ガイマンのマスタークラスの詳細
ニール・ガイマンがストーリーテリングのアートを教える ニール・ガイマンがストーリーテリングのアートを教える
初めてのオンライン クラスで、ニール ガイマンは、新しいアイデア、説得力のあるキャラクター、鮮やかな架空の世界をどのように呼び起こすかを教えます。
もっと詳しく知る
おとぎ話とは?
おとぎ話は、人間のキャラクターだけでなく、魔女や魔法使いなどの別世界の存在も登場する、典型的な魔法の領域を舞台にした短編小説です。これらの物語のヒーローは、邪悪な悪役に対してありそうもないシナリオに直面することがよくあります。ほとんどのおとぎ話は書かれた物語ですが、いくつかは口頭で世代から世代へと受け継がれています。
おとぎ話はどこから来ますか?
おとぎ話という用語は、もともと17世紀にヨーロッパの貴族向けに書かれた民話として登場し、シャルル・ペローの著書の出版に始まりました。 過去の物語または物語 、または テイルズ オブ マザー グース .この物語のコレクションには、次のような古典が含まれています。 眠れる森の美女 、 シンデレラ 、 赤頭巾ちゃん 、そして 長ぐつをはいたネコ ――それは、口コミで伝わってきたストーリーをペローが捉えたものでした。 1800 年代、おとぎ話を保存しようとしたドイツ人の兄弟であるグリム兄弟は、次のような物語を含む 7 巻を出版しました。 ヘンゼルとグレーテル 、 シンデレラ 、そして ルンペルシュティルツキン からの多くの物語だけでなく、 マザーグース .グリム兄弟のデンマークの現代人、ハンス・クリスチャン・アンデルセンは、民話を収集する代わりに、オリジナルの児童文学を執筆していました。などのおとぎ話で有名になりました。 リトル・マーメイド 、 サムベリナ 、そして 皇帝の新しい服 .
初期のおとぎ話は暗くて不吉で、プロットは若い聴衆にはふさわしくありませんでした。書かれたバージョンが進化するにつれて、より幸せな結末が含まれていました。オリジナルでは ヘンゼルとグレーテル たとえば、母親と父親の両方が意図的に子供たちを森の中で死ぬように残しました。
ニール・ガイマンがストーリーテリングのアートを教える ジェームズ・パターソンがライティングを教える アーロン・ソーキンが脚本を教える ションダ・ライムズがテレビのライティングを教える
おとぎ話と民話の違いは何ですか?
民話とおとぎ話とを区別するものは、長い間議論されてきました。学者の間で決定的なコンセンサスはありませんが、両者の間にはいくつかの基本的な違いがあります。つまり、民話は口頭で紡がれ、語り継がれる物語だったのです。おとぎ話という用語は、ペローの言葉から始まって、民話が書かれると民話から生まれました。 テイルズ オブ マザー グース .
民話 :
- 民話は、認定された著者のいない口頭伝承です
- キャラクターは一般的に人間の特徴を持って行動し、話す動物です
- 民話は、道徳を伝えるために、魔法ではなく、より人間のシナリオに根ざしています。
- 民話はもともと、より幅広い訴求力を持つように書かれた
おとぎ話 :
- おとぎ話は、作家にクレジットされている書かれた民話です
- キャラクターには、神話上の生き物や異世界の生き物が含まれます
- おとぎ話は魔法に根ざしており、神話的なシナリオがあります
- おとぎ話はもともと貴族の聴衆のために書かれた
2 文学における童話の例
- シンデレラ .意地悪な継母、2人の意地悪な義母、王子様の舞踏会用のドレスなし。フェアリー・ゴッドマザーに入り、シンデレラの運命は一変する。カボチャが馬車になり、ネズミが馬になり、シンデレラが連れ去られて王子様に会い、今まで語られた中で最も有名なおとぎ話の 1 つです。王子がシンデレラの足でガラスの靴を滑らせた瞬間、善は悪を打ち負かす。
- ジャックと巨人の豆の木 .貧しい少年が母親のたった一人の牛を魔法の豆と交換するとき、彼女はそれらを窓から投げ捨てます。それらは雲に届く豆の木に成長します。ジャックはよじ登り、侵入者を嗅ぎつけようとする邪悪な巨人の城に入ります。ジャックは金を盗み、豆の木を駆け下ります。巨人は追いかけますが、倒れて死んでしまいます。ジャックは金を持って戻ってきます。彼と彼の母親は、いつまでも幸せに暮らしています。
マスタークラス
あなたにおすすめ
世界の偉人が教えるオンライン授業。これらのカテゴリで知識を広げてください。
ニール・ゲイマンストーリーテリングの芸術を教える
詳細はこちら ジェームズ・パターソンライティングを教える
詳細はこちら アーロン・ソーキン脚本を教える
詳細はこちらテレビのライティングを教える
もっと詳しく知るおとぎ話の6つの要素
プロのように考える
初めてのオンライン クラスで、ニール ガイマンは、新しいアイデア、説得力のあるキャラクター、鮮やかな架空の世界をどのように呼び起こすかを教えます。
クラスを見るおとぎ話を書くには、何千年もの間働いてきた物語の構造に対してあなたのアイデアを計画し、想像力を働かせてください。おとぎ話を作成するための 6 つの簡単な手順を次に示します。
- ワンス・アポン・ア・タイムで開きます。 この有名なおとぎ話のオープナー、または遠い昔の土地に私たちを設定する行から始めてください。
- ルールで世界を作る .魔法の生き物でいっぱいの魅惑的な土地を作りましょう。この世界の鮮やかな絵を描く。これらの古典的な物語の初期のバージョンを思い出してください。すべてがバラ色である必要はありません。あなたの世界に闇の要素を含めてください。
- ヒロイン .強い主人公を育てる。それらを激しく、しかし欠陥のあるものにします。彼らの弱点は、彼らを悪役に対して無防備にします (赤ずきんちゃんのビッグバッドオオカミに対する素朴さを考えてください)。最後に、彼らに悪を征服させ、その弱点を克服させます。
- 悪役 .悪の敵を作成します。彼らは物語に対立をもたらし、あなたのヒロインの究極の目標に対する主な反対者になります。楽しんでください - 究極の悪役または女の子をデザインしてください。
- 道徳 .おとぎ話には、通常、ヒロインが悪役を倒すという教えられる瞬間があります。特にあなたの物語が子供向けである場合は、読者に性格の教訓となる教訓を与えてください。
- ハッピーエンド .オリジナルの民話には時々暗い解決策がありましたが、善が悪に打ち勝つ標準的なおとぎ話の結末で締めくくるのは常に安全です。いくつかの人気のある演出にもかかわらず、ヒロインは日没に向かって歩くときに王子やおとぎ話のロマンスを必要としません。ニール・ゲイマンが言うように、あなたを救うのに王子は必要ありません。
おとぎ話が現代文学にどのように登場するか
編集者が選ぶ
初めてのオンライン クラスで、ニール ガイマンは、新しいアイデア、説得力のあるキャラクター、鮮やかな架空の世界をどのように呼び起こすかを教えます。おとぎ話は、今でも作家にとって繰り返しのテーマです。クラシックの新しいコレクションが定期的に発行されます。彼らの普遍的な魅力は、ヒロインまたはヒーローが悪役を征服するという揺るぎない構造に基づいています。おとぎ話のカノンと、おとぎ話が物語的にどのように機能するかを知ることで、新しいルールでそれらを再考することで、おとぎ話を覆すことができます。西洋の英語圏文化では、それらの構成要素には、ギリシャとローマの神話、先住民の物語、グリム兄弟のおとぎ話、聖書が含まれます。英語で書いている場合は、これらの物語の構成要素に慣れておく必要があります。
文学は長く連続した会話であり、それぞれの物語は、それ以前の何百もの他の物語や、その後に続く人々と結びついています。アップデートやリテリングを理解するには、あるいは記事を書くには、オリジナルのストーリーに精通している必要があります。ディズニーを考えてみよう マレフィセント (2014) 例: 眠れる森の美女のおとぎ話のこの更新では、王子は愚かであり、眠りの呪文を破るために必要な真実の愛のキスは、代わりに眠れる森の美女の代理母であるマレフィセントから来ます。
ベストセラー作家のニール ガイマンは、作品のインスピレーションとして童話を挙げています。などの彼の話 墓場の少年 、 スターダスト 、 アメリカン・ゴッズ 、そして コラリン 、神話上の存在と別の世界に接続するキャラクターを通じて、善対悪の概念を探ります。おとぎ話の名作を彼がどのように語るのかについては、こちらをご覧ください。 スリーパーとスピンドル 、彼のテイクとツイスト 白雪姫 そして 眠れる森の美女 .
ニール・ゲイマンがおとぎ話の世界をどのように作成したか
- 2倍
- 1.5倍
- 1x、選択された
- 0.5倍
- 章
- 説明オフ、選択された
- キャプション設定、キャプション設定ダイアログを開きます
- 字幕オフ、選択された
これはモーダルウィンドウです。
ダイアログウィンドウの開始。 Escape はキャンセルしてウィンドウを閉じます。
文字色白黒赤緑青黄マゼンタシアンTransparencyOpaqueSemi-Transparent背景色黒白赤緑青黄マゼンタシアンTransparencyOpaqueSemi-TransparentTransparentWindowColorBlackWhiteRedGreenBlueYellowMagentaCyanTransparencyTransparentSemi-TransparentOpaqueFont Size50%75%100%125%150%175%200%300%400%Text Edge StyleNoneRaisedDepressedUniformDropshadowFont FamilyProportional Sans-SerifMonospace Sans-SerifProportional SerifMonospace SerifCasualScriptSmall Caps Resetすべての設定をデフォルト値に戻す完了モーダル ダイアログを閉じるダイアログ ウィンドウの終了。
リメリックの詩の例は何ですかニール・ゲイマンがおとぎ話の世界をどのように作成したか
ニール・ゲイマン
ストーリーテリングの芸術を教える
クラスを探索する- ストーリー要素を切り替える .これは、物語を新しい場所に連れて行くことを意味するかもしれません— 石炭殻 (2012) Marissa Meyer は、シンデレラを北京のサイボーグとして再考します。または、ストーリーの種類を変更することを検討してください。 雪の女王 (1980 年)、ジョーン D. ヴィンジはハンス クリスチャン アンデルセンの古典的な物語をスペース オペラに変えます。
- 読者が期待していないものを提供する . October Tale では、Neil Gaiman がおとぎ話の慣習、ランプの中のジンニから始まりました。読者は、このタイプの物語からいくつかのことを期待しています: ジンニが願いを叶えてくれること、そして人が望むことは何でも悪い結果になるか、価値のある道徳的教訓を教えてくれるということです。代わりに、ヘイゼルが何も望まないことを選択したとき、彼はその期待を台無しにしました。
再考されたおとぎ話を書くためのプロンプト
あなたがよく知っているおとぎ話を選んでください。次の演習のストーリーから登場人物の 1 人を選択し、次のプロンプトのいずれかを使用して、それらについて数ページを書きます。
- あなたがキャラクターを治療するセラピストのふりをしてください。キャラクターの人生や問題点を話し合い、診断に至るシーンを書きます。
- 物語の出来事を説明する新聞記事を書きます。たとえば、白雪姫 - 裕福なハイカーが見つけた 10 年間森に隠れている女性。次に、ジャーナリズムの客観性を使用して、その見出しのストーリーを書きます。
- あなたのキャラクターに、自分の行動を陪審員に説明してもらいます。
参考文献
人気のおとぎ話の再構想については、次のタイトルのいくつかをチェックしてください。
- 血のように赤 (1983) タニス・リー著
- テイルズ・オブ・ワンダー (1987) ジェイン・ヨーレン
- 白雪姫、ブラッドレッド (1993) エレン・ダトロウとテリー・ウィンドリング (編)
- 魔女にキス: 新しいスキンの古い物語 (1999) エマ・ドナヒュー著
- 意志の目 (2011)ナン・マクナブ編集(編)
- ハッピー・エヴァー・アフター (2011) ジョン・クリマ (編)
- 時計仕掛けのおとぎ話: スチームパンクの F F F話集 (2013) Stephen L. Antczak (編)
- 不自然な生き物 (2013)ニール・ガイマン(編)
- 森を越えて (2016)ポーラ・グラン(編)
- 星明かりの森 (2016) Dominik Parisien と Navah Wolfe (ed.)
- Djinn Falls in Love and Other Stories (2017) Mahvesh Murad と Jared Shurin (編)