メイン スポーツとゲーム バスケットボールのルールの説明: 16 の一般的なルールの内側

バスケットボールのルールの説明: 16 の一般的なルールの内側

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NBA のバスケットボールからオリンピック、地元のジムでのピックアップ ゲームまで、バスケットボールは、さまざまなスキル レベルでプレーできる人気のスポーツです。すべてのスポーツと同様に、バスケットボールには、人員、罰則、ゲームプレイのガイドラインを確立する一連の独自のルールがあります。バスケットボールのルールと、ルールを破った場合の罰則について学びましょう。



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バスケのルールは?

ジェイムズ ネイスミス博士は、1891 年にマサチューセッツ州スプリングフィールドでバスケットボールのゲームを発明しました。今日のゲームの目的は、地面に吊り下げられた金属製のフープ (バスケットと呼ばれる) を通してボールをシュートするというネイスミスのオリジナルのルールに直接基づいています。これらのルールには以下が含まれます。

  1. コート上には各チーム 5 人のプレーヤーのみ . NBA、WNBA、NCAA のバスケットボールでは、各チームがコート上で最大 5 人のプレーヤーと対戦できます。チームがこの主なルールに違反した場合、ボールの所有権を失います。これは、特にゲームのレベルが低い場合に、代理のプレーヤーがゲームにチェックインし、他のプレーヤーが時間内にコートを離れなかったときに、意図せずに発生することがあります。
  2. 勝つために相手よりも多くのスコアを獲得 .チームがゲームに勝つためには、 スコア 他のチームよりも多くのフィールドゴール。フィールド ゴールとは、プレーヤーがゲームプレイ中に得点するバスケットを指します。フィールド ゴールは 2 点または 3 点の価値があります。コート上のスリーポイントラインを示す弧の内側からのフィールドゴールは2点。弧の外側からのフィールドゴールは 3 点の価値があります。フィールド ゴールには、ジャンプ ショット、レイアップ、スラム ダンク、チップインなどがあります。
  3. ショットクロック内で得点する .チームは、与えられたポゼッション中にボールを撃つ時間が限られています。 NBA と WNBA では、チームはシュートする前に 24 秒のポゼッションが許可されていますが、NCAA チームは 30 秒のポゼッションが許可されています。コートの両側のフープの上に取り付けられたショット クロックが、割り当てられた時間を表示し、カウント ダウンします。ショットクロックが経過すると、相手チームはボールを失い、守備チームになります。
  4. ドリブルでボールが進む .バスケットボール選手は、コートを上下に移動する際に、パスまたはドリブル (ボールを床でバウンドさせる) によってのみボールを進めることができます。プレーヤーがドリブルをやめると、再開できません。代わりに、ボールをパスするかシュートする必要があります。ボールを保持している攻撃側のプレーヤーがパスまたはシュートする前にドリブルを続けた場合、レフリーはダブルドリブルをコールし、相手チームがボールを獲得します。さらに、プレーヤーはドリブルによってのみボールを進めることができます。ボールを持って走る場合は、移動しています。レフェリーはトラベリング コールを発行し、ボールのポゼッションは相手チームに移ります。
  5. オフェンス側はボールをインバウンドするまで5秒 .オフェンスがバスケットを得点した後、相手チームはボールのポゼッションを受け取ります。ゲームプレイを再開するには、プレーヤーの 1 人がコートのサイドラインの指定された場所からボールを​​インバウンドする必要があります。プレーヤーは、自分のチームの別のプレーヤーにボールを渡すために 5 秒の猶予が与えられます。さもなければ、チームはボールの所有権を失います。攻撃側のプレーヤーがボールをインバウンドしようとしているときに、ディフェンダーはボールに触れることができません。または、レフリーがテクニカル ファウルを出すことができます。
  6. オフェンスはボールを前進させなければならない .攻撃側のチームがボールを前進させてハーフコートラインを超えた場合、ボールハンドラーは再びそのラインを超えてはならない。または、レフリーがボールのポゼッションを相手チームに与える。
  7. ボールとボールハンドラーはインバウンドのままでなければならない .ゲームプレイ中、ボールを持っているプレーヤーは、コート上に示された指定されたインバウンドライン内に留まらなければならない.プレーヤーがボールを保持しているときに、アウト オブ バウンズまたは足でこのラインに触れた場合、レフリーは相手チームにポゼッションを与えます。さらに、プレーヤーが足がラインに触れているときにボールをシュートし、ショットが成功した場合、それはカウントされません。
  8. ディフェンダーは下向きの弾道でのショットを妨害することはできません .攻撃側のプレーヤーがボールを打った後、ボールがリムに向かって下降し始めたら、防御側のプレーヤーがボールに干渉することは違法です。この干渉はゴールテンドと呼ばれ、オフェンスの自動フィールド ゴールになります。
  9. ディフェンダーは合法的にボールをブロックまたは盗むことができます .防御側チームの目標は、ボールを盗むか、ボールがバスケットに入るのをブロックするか、または 防御戦術 攻撃的なプレーヤーがシュートして得点するのを防ぐため。
  10. ディフェンダーは 3 秒後にペイントから離れなければならない .バスケットの直前の領域は、「ペイント」または「キーの内側」と呼ばれることがあります。オフェンスのプレーヤーは、ボールやオフェンスのリバウンドを待ってこのエリアでキャンプしてはならない.個々のプレーヤーは、移動する必要がある前に、一度に最大 3 秒間そのスペースに滞在できます。ペンキから出たら、戻ることができます。プレーヤーがペイント内で 3 秒以上ホバリングしていることにレフリーが気付いた場合、チームは 3 秒の違反を受ける。
  11. 各チームには一定数のファウルが割り当てられます。 . NBA では、各チームにクォーターごとに合計 5 回のファウルが認められています。チームがこの割り当てを超えると、ボーナスが適用されます。つまり、プレーヤーがそのプレーのそのクォーターで犯した追加のファウルごとに、オフィシャルは相手チームにフリースローを与えます。 NCAA では、これらのファウル ショットは「ワン アンド ワン」と呼ばれ、プレーヤーが最初のフリー スローを行った場合、2 回目のフリー スローが与えられます。最初のフリースローを逃した場合、どちらのチームも誤ったショットをリバウンドしてポゼッションを獲得できます。 10 回のチーム ファウルの後、相手チームは「ダブル ボーナス」を獲得します。つまり、相手チームは 2 回のファウル ショットを取ることができます。
  12. 不正な接触はファウルとなる .バスケットボール選手が相手選手に対して違法な身体的接触を犯した場合、レフェリーはパーソナルファウルを宣告する.ほとんどのプレーヤーのファウルには、相手プレーヤーのゲームプレイを妨げる接触が含まれます。プレーヤーが相手チームの他のプレーヤーをファウルしたとき 射撃行為 、レフリーはファウルラインからの無防備なフリースローでファウルしたプレーヤーに報いる。フリースローに成功した場合、それぞれが 1 点としてカウントされます。レフェリーは、不在着信に異議を唱えるための冒的な言葉の使用など、スポーツマンらしくない行為のファウルでコーチを評価することができます。
  13. 不正な接触はパーソナルファウルとなる .パーソナルファウルは、ゲームのルールに違反する違反です。プレーヤーは、射撃の際に他のプレーヤーを押したり、ブロックしたり、打撃したりすることで、パーソナル ファウルを被ることがあります。ファールをシュートすると、ファウルしたプレーヤーにフリースローが試みられる。ディフェンダーが 2 ポイント ショットを試みているシューターにファウルをした場合、そのシューターは 2 本のフリー スローを受ける。シューターがスリーポイントシュートの試行中にファウルされた場合、3 つのフリースローが与えられます。プレーヤーがイリーガル コンタクトの時点で狙っていたシュートを打った場合、バスケットはカウントされ、シューターは 1 つのフリー スローを受け取ります。
  14. 過度の接触は重大なファウルにつながる .フラグラント ファウルとは、相手を傷つける可能性のあるパーソナル ファウルを指します。これらのファウルには、罰金、即時退場、さらには一時停止など、より重い罰則が課せられます。フラグラント ファウルには、フラグラント ファウル - ペナルティ (1) とフラグラント ファウル - ペナルティ (2) の 2 種類があります。フラグラント 1 は、不必要な接触を伴うファウルを指します。このファウル タイプの罰は、相手チームのフリー スローとボールのポゼッションです。フラグラント 2 は、不必要で過度な接触を伴うファウルを指します。役員は、行為がフラグラント 2 ペナルティの対象となるかどうかを判断するために、インスタント プレイ レビューを行います。違反した場合、違反したプレーヤーには罰金とゲームからの自動退場が課せられ、相手チームはフリースローとボールのポゼッションを受け取ります。
  15. チャージとイリーガルスクリーンはオフェンシブファウルとなる .オフェンシブファウルとは、自分のチームがボールを持っているときに、オフェンシブプレーヤーが犯すパーソナルファウルです。最も一般的な 2 つのオフェンシブ ファウルは、チャージングとイリーガル ボール スクリーンです。チャージとは、攻撃側のプレーヤーが、足を固定された位置に固定している防御側のプレーヤーに接触したときです。イリーガル スクリーンとは、ボールを扱わないオフェンス プレーヤーが、ディフェンダーがコート内を動き回らないようにチームメイトのスクリーンを設定しているときに移動することです。
  16. 特定のルール違反はテクニカルファウル .テクニカルファウルは、ゲームの運営規則に違反した場合の罰則です。オフィシャルは通常、ファイティングと言葉による虐待のテクニカルファウルを評価し、コールに異議を唱える際にあまりにも摩擦が強すぎるコーチをこのペナルティで評価することがよくあります。テクニカル ファウルは、フリー スローと所有権の変更をもたらします。プレーヤーまたはコーチが同じゲームで 2 つのテクニカル ファウルを受け取った場合、レフリーはそれらをイジェクトします。テクニカル ファウルの長い歴史を持つプレーヤーは、レギュラー シーズンやプレーオフ ゲームからの出場停止のリスクがあります。

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